一:相机位置
使用3dMAX打开制作好的3D模型文件,把相机放在合适的位置,视角选择合适的角度(该视角会和全景图初视角保持同步)
二:相机设置
打开渲染设置面板,VR基项—VRay相机—相机类型:球形(Sphere),勾选覆盖视野FOV,角度设置为360
三:相机参数设置
公用面板—输出大小设置比例控制为2:1(例:宽度 3000 高度 1500)。输出图像大小影响控制成图质量,计量控制在3000及以上
四:最后可以渲染出图了,渲染成图是扭曲效果,如下
五:将渲染好的图,放在建E网合成即可。
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一:相机位置
使用3dMAX打开制作好的3D模型文件,把相机放在合适的位置,视角选择合适的角度(该视角会和全景图初视角保持同步)
二:相机设置
打开渲染设置面板,VR基项—VRay相机—相机类型:球形(Sphere),勾选覆盖视野FOV,角度设置为360
三:相机参数设置
公用面板—输出大小设置比例控制为2:1(例:宽度 3000 高度 1500)。输出图像大小影响控制成图质量,计量控制在3000及以上
四:最后可以渲染出图了,渲染成图是扭曲效果,如下
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