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八大领域全面发力,VR泛娱乐时代或将来临!

  • 来源:转载
  • 创建时间:2017年02月20日
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电影

电影领域一直是最接近大众消费市场的领域,也让不少科技爱好者体验了把VR。特别是酷酷科技

Qmer V1全景头戴影院凭借简洁大方的外表,以及强大的功能 2D/3D/全景视频资源自由切换,一经发布,收到了社会各界的广泛关注,毕竟同样是巨幕高清相比,移动便携才是未来!

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直播

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VR直播

VR直播流程。与传统的手机直播推流不同的是,VR推流可能存在多个采集端,通常手机推流数据最多达到 1024P或者1080P,但在VR领域4K才刚刚起步。因为VR的展示跟普通的展示不一样,它是非平面、360度的,所以会多一个拼接和展示环节。拼接环节会用显卡加速到得图,然后分发到电脑、手机等各个终端,再做展示。这是VR直播与传统的直播相比最主要的区别。

游戏

所有三家台式机VR公司OCULUS、HTC和索尼都为今年的首发准备了大量游戏,许多游戏和内容工作室也已经针对VR发布了其游戏主题。按平台划分,当前最令人兴奋或即将到来的VR游戏。

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惊险刺激的跳楼

医疗保健

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VR医疗室

许多公司在医疗保健领域探索VR的应用潜力。通过创建个性化的VR体验来模拟现实生活,医生和治疗师正尝试通过这种新疗法来治疗恐惧症和其他疾病患者。例如,美国南加州大学创新技术学院(USC ICT)就推出了一种VR疗法,用于治疗创伤后应激障碍(PTSD)。而伦敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR来治疗恐惧症。

健身

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VR在健身领域也大有用武之地。演员、前橄榄球球员特里?克鲁斯(Terry Crews)近期拍摄了一段360度健身视频,并且还考虑为自己创建VR内容。此外,VirZOOM等公司还把健身器材与VR结合在一起,以提供更有趣的健身体验

教育

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VR教育

虚拟现实与增强现实技术有潜力成为教育领域的标准工具,能够变革学生在基础教育和高等教育(大学及以上)阶段的受教方式。教师可以利用虚拟现实或增强现实技术让学生们在3D环境中与物体进行互动。另外,通过医学院的增强现实实验,正在对虚拟现实的高端市场进行追踪。平板电脑在教育市场已经取得很大的成功。虚拟现实与增强现实技术能够提供一个更好的教学体验。

旅游

在一个美丽的虚拟景点之中,用户获得了一种至真至幻的体验,自然也希望在其中可以认识朋友和交流分享,就好像现在大家去了一个不错的景点都会拍照发朋友圈一样。

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VR 有三大特点:沉浸感、互动性和触感。沉浸感和互动性现在很多产品已经初步实现了,而触感方面国外也有公司正在研发。最终我们会实现触感的体验,不同用户之间可以实现简单的握手和拥抱,这才是真正的虚拟现实的体验。


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